Sposobnosti (info)
Postoje četiri vrste sposobnosti koje vaš ninja može da razvija i to su:
- Kontrola čakre
- Snaga
- Brzina
- Preciznost
Kako se levelujete dobijate na svakom desetom levelu 25 poena na sposobnosti koje možete staviti na jednu od ovih 4 sposobnosti. U temi za zahteve samo napišete kako želite da te poene admin raspodeli.
Poeni se dobijaju do 200. lv-a što znaci da tokom igre možete dobiti ukupno 500 poena za raspodelu.
Opisi sposobnosti:
Kontrola chakre:
Kontrolom čakre smanjujete korišćenje chare neke tehnike za onoliko koliko imate kontrole. Ako koristite tehniku koja zahteva 100 čakre, ako imate 60 poena na kontrolu chakre koristite samo 40 čakre za tu tehniku.
Najviše možete smanjiti korišćenje čakre do 30 da biste izveli tehniku. Što znači da ako imate 100 poenta na kontroli i radite tehniku koja zahteva 100 čakre, morate koristiti 30 čakre da biste je izveli.
Kontrola vam omogućava prikupljanje čakre kada (i samo ako) mirujete.
- Sa 200 kontrole možete prikupljati 20 čakre po potezu.
- Sa 300 kontrole možete prikupljati 30 čakre po potezu.
- Sa 400 kontrole možete prikupljati 40 čakre po potezu.
- Sa 500 kontrole možete prikupljati 100 čakre po potezu.
- Sa 600 kontrole - 200 čakre.
- Sa 700 kontrole - 300 čakre.
- Sa 800 kontrole - 400 čakre.
- Sa 900 kontrole - 500 čakre.
- Sa 1000 kontrole - 600 čakre.
_______________
Snaga:
Snaga je slična kao i kontrola, samo što se odnosi na smanjenje energije. Koliko imate snage, toliko smanjujete potrošnju energije.
Najmanja potrošnja energije koju možete smanjiti da biste izveli tehniku je 10 energije.
Snagom možete da blokirate neki napad koristeći vašu energiju. Ako vas napadne damage-om od 100 vi možete koristiti 100 energije da blokirate napad svojim telom, ali pri ovakvoj odbrani igrač ostvaruje kontakt sa vama.
*Snaga neće smanjivati energiju za izbegavanje napada.
_______
Brzina:
Koliko imate brzine više od protivnika, polovina od iste iznosi zagarantovani damage.
Tek kada imate 200 brzine više od protivnika, zagarantovani efekat počinje da radi. Recimo da imate 200 brzine, a vaš protivnik je na nuli, znači da je zagarantovani damage na bilo kakav vid fizičkog napada 100 damage-a ukoliko naravno, ta tehnika uopšte pravi toliko(ili više) damage-a.
Zagarantovani damage se ne može izbeći nikako izuzev defence tehnikea, space time-a tehnika i tehnika kojima se pretvarate u formu u kojoj vam samo čakra ili neki element može naneti povredu.
Ako imate skil poen na klasu "samurai" na svakih 100 brzine više od protivnika dobijate dodatni zamah mačem koji troši slot, ali ne i energiju.
Koliko brzine imate toliko smanjujete potrošnju energije, tačnije sa speed dodge lakše izbegavate napade. Ako imate 300 brzine, a neko vas napada tehnikom od 200 damage, samo sa 10 energije uloženo možete izbeći napad sa speed dodge tehnikom.
*Brzina kao sposobnost nije komplikovana, ali zagarantovani damage, pogotovo spojen sa tehnikama samuraja jeste. Zato je obavezno da u temi "OSTALA PRAVILA" (https://nms-serbia.rpg-board.net/t756-ostala-pravila) pročitate pravila koja se takođe odnose na brzinu.
Ta pravila su: 7, 14, 27, 31, 32, 33, 36 i 37. pravilo.
_________
Preciznost:
Dodaje damage tehnikama onoliko koliko imate preciznosti. Ako napadnete nekoga damage-om od 10, ukoliko imate 100 preciznosti, damage će biti 110.
Preciznost može da probija (ignoriše) defense protivnika. Polovina vaše ukupne preciznosti se računa pri ovom efektu. Ako neko ima defense od 100, a vi imate 200 preciznosti, kada ga napadate to će biti isto kao da protivnik nema nikakav defense, tačnije neće se ni računati da postoji, a damage vašeg napada će nesmetano proći.
Preciznost se ne računa u slučaju eksplozivnih napada kao što su ultimativne damage tehnike elemenata ili tehnike u kojoj lutka eksplodira.
------------------------------------------------
****Svako povećavanje sposobnosti preko 500 ima svoj rizik i to detaljnije možete pročitati u temi "Pravilo limita" -
https://nms-serbia.rpg-board.net/t17-pravilo-limita